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PS4硬件開發始動,關鍵點概括一下:

1. 繼續使用Cell,繼承PS3架構。目的是減少軟硬件雙方面的開發負擔,繼承PS3(特別是CellBE方面)巨大投資的遺產。
2. 從各方面抑製成本(繼承架構、使用通用規格內存等),小型化。目的是模仿Wii的戰略,套馬甲出新主機。
3. 盡早量產PS4並投入商戰,扭轉本世代的失敗狀況。

【下文的翻譯概括】
·現在的SCE已經沒有辦法繼續承擔如以往的PS開發一樣需要巨額費用。現在的SCE同以往久多良木時代的SCE已經大不一樣。有可能走低成本高效率路線。

·PS4的性能相對PS3來說可能不會有太大的進步。核心頻率可能會有些上升,不過核心數量可能不會高於8個。PS4性能大概是PS3的2.X倍左右。內存將不再使用現有的XDR DRAM,可能採用更為普及的DDR。

·吸取本世代的教訓,可能會最早推出下一代主機。如果打算要在2011年推出新主機,那麼繼續使用CELL是開發新主機的一條近道。

·Cell 從開發時候起,就不只是面向遊戲機,它了涵蓋更為廣闊的產品線。CELL的開發費用PS3時代不可能償還,要經過多個世代才可能還清。PS4的CELL 核心如果要進行改進,那也比開發一顆全新的CPU費用要少得多。可以在不改變基本構造下,只通過增加核心就可以提高性能。

·PS3的開發套件另開發商非常的頭疼。而PS4繼續採用CELL,將有利於開發商活用在PS3學到的知識。而SCE在開發套件的開發上面也不用從頭做起。對SCE,對開發商,這是一個削減經費的好辦法。

·如果PS4的性能被壓得太低,不能和PS3性能形成鮮明對比。那麼PS4也有可能繼續失敗。如果PS4的性能真的如上所說的那樣被壓制。那就得拿出一個像WII那樣,除了性能以外的其他有魅力的特點。


原文如下:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm
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    ddrchang0520 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()